Hi-Rez Foca em Smite 2: Demissões e Fim de Atualizações para Outros Jogos

Hi-Rez Studios Foca em Smite 2 e Dispensa Funcionários em Novo Redirecionamento Estratégico

Na última sexta-feira (7), a Hi-Rez Studios anunciou uma reestruturação significativa em sua operação, optando por interromper as atualizações de dois de seus jogos em favor de concentrar esforços no desenvolvimento de Smite 2. Como parte dessa mudança, a empresa revelou o corte de 70 funcionários, uma medida adotada em busca de otimização e simplificação de suas atividades.

A decisão da Hi-Rez não é uma novidade, lembrando a onda de demissões ocorrida em outubro de 2024, quando a empresa já havia reduzido sua equipe, especialmente aqueles envolvidos na criação de skins, e abandonado outros projetos, como Divine Knockout e Realm Royale Reforged.

Os jogos afetados por essa nova paralisação de desenvolvimento incluem o original Smite e Paladins, um jogo que foi pensado para concorrer diretamente com títulos como Overwatch. A Hi-Rez afirmou que essas plataformas continuarão recebendo apenas atualizações essenciais, focadas em correções de bugs graves ou problemas de estabilidade, enfatizando um foco maior no novo título.

Apesar do fim do suporte a esses jogos mais antigos, a desenvolvedora garantiu que Smite e Paladins permanecerão operacionais. Em comunicado no Discord oficial de Paladins, a equipe assegurou aos fãs que o jogo mantém um “lugar especial” na história da empresa e que os servidores continuarão ativos.

Entre os funcionários dispensados estão nomes conhecidos na comunidade, como Lexie "LermyWermy" Lerman, designer de Smite, e Billy Basikally, envolvido nas transmissões de eSports do jogo. Essa reestruturação não atingiu somente as equipes de suporte, mas um leque mais amplo da companhia.

Smite 2, que entrou em acesso antecipado no Steam em agosto de 2024, não obteve a recepção esperada, registrando apenas 58% de aprovação entre os quase 10 mil comentários analisados até o momento. A Hi-Rez espera que a tendência de atendimento focado atraia mais suporte para seu jogo flagship.

Essa mudança indica uma tentativa clara do estúdio em consolidar esforços e recursos em um projeto que envolve grandes expectativas no mercado de jogos online.

Fonte: PC Gamer

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