sexta-feira, novembro 22, 2024
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Criador de Yakuza Argumenta que a Duração dos Jogos Perde Importância no Futuro

Criador de Yakuza Afirma que Tamanho dos Jogos Deixará de Importar

Toshihiro Nagoshi, famoso por ser o criador da série Yakuza, compartilhou suas reflexões sobre o futuro dos jogos em recente entrevista ao portal Famitsu. Para ele, o tamanho dos jogos, que tradicionalmente tem sido um fator decisivo nas vendas, está vindo à tona como uma questão pouco relevante na experiência do jogador. "Acho que o tamanho que uma obra possui não será mais o principal diferencial em sua popularidade", declarou Nagoshi, celebrando também o terceiro aniversário de seu estúdio, o Nagoshi Studio.

Nagoshi observou a saturação do mercado, onde a quantidade de jogos lançados atualmente torna quase impossível para os jogadores experimentarem todos eles. "O número de jogos de console que um fã comum pode jogar é excessivo. Estamos entrando em uma era em que a extensão dos jogos se torna menos importante", disse.

O Impacto do Conteúdo sobre o Tamanho

As palavras de Nagoshi refletem uma transformação no comportamento do consumidor. Enquanto muitos ainda podem relacionar o preço de um jogo com a quantidade de conteúdo que ele oferece, críticos da indústria acreditam que a narrativa e a inovação passarão a ser mais valorizadas. "A competição com jogos que oferecem conteúdos adicionais continuamente, como os títulos de live service, sugere que a quantidade não é mais a única métrica do sucesso", observou Nagoshi.

No entanto, a questão do preço permanece um ponto crítico. A percepção de que jogo "bom" deve oferecer longa duração em horas de jogo pode persistir enquanto os preços elevados se mantiverem. "O dilema é claro: enquanto os gamers buscarem relação custo-benefício, a quantidade de horas jogáveis ainda irá contar", afirma o especialista em tendências de jogos.

Futuro do Nagoshi Studio

O Nagoshi Studio, que está em fase de produção de seu primeiro jogo, está alterando sua abordagem. Nagoshi comentou que a equipe está focando na redução do tamanho dos mapas, alinhando-se com sua visão sobre jogos menores e mais dinâmicos para o futuro. "Temos um mapa, mas a versão atual é quase extensa demais", disse ele, indicando um movimento em direção a experiências mais compactas, porém significativas.

O estúdio ainda não revelou detalhes sobre seu projeto de estreia, mas a expectativa é alta entre os fãs, especialmente considerando o legado deixado por Nagoshi na indústria.

Conclusão

À medida que o setor de jogos continua a evoluir, ideais sobre o que define um "bom" jogo também mudam. A afirmação de Toshihiro Nagoshi sobre a diminuição do foco no tamanho indica uma possível nova direção para desenvolvedores e consumidores, onde qualidade e inovação podem se sobrepor à quantidade, moldando uma nova era na experiência dos gamers.

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