David Brevik Critica Ritmo Acelerado dos RPGs de Ação Modernos
David Brevik, cofundador da Blizzard North e um dos criadores dos lendários jogos Diablo, expressou descontentamento com a direção atual dos RPGs de ação. Em uma entrevista recente à VideoGame, ele afirmou que a indústria se deixou levar por um padrão de gameplays muito rápidas e por recompensas excessivas, compromiseando o que torna esses jogos realmente envolventes.
Brevik acredita que muitos desenvolvedores "aprenderam as lições erradas" com sua obra. "Transformar a experiência em uma sequência constante de inimigos a serem derrotados, em troca de recompensas irrelevantes, não proporciona a verdadeira satisfação", declarou. Ele defende que a cadência mais pensada e estratégica, especialmente presente em Diablo II, é um dos fatores que contribuíram para o sucesso duradouro do título.
Para o criador, a influência de jogos Massively Multiplayer Online (MMOs) tem levado muitos RPGs de ação a priorizar o ritmo acelerado e a progressão rápida, prejudicando a profundidade das experiências. “Quando você encurta essa jornada, torna toda a experiência superficial”, afirmou, enfatizando que essa abordagem "barateia" o que deveria ser uma jornada envolvente.
Com a sua saída da Blizzard em 2003, Brevik participou de projetos como Hellgate: London e Marvel Heroes, e tem trabalhado como consultor no desenvolvimento de jogos independentes pela Skytstone Games. Ele continua acreditando no potencial de experiências mais ricas e gratificantes que desafiam a cultura de recompensas instantâneas.
Brevik conclui que muitos dos desenvolvimentos recentes não conseguiram captar a essência do que tornou o Diablo original um clássico. "Eu realmente penso que isso cria experiências piores. E eu tendo a me afastar dessa direção", disse, mostrando uma clara preferência por narrativas e interações mais cuidadosas nos jogos.
O debate traz à tona questões profundas sobre as mudanças na indústria dos jogos e a natureza das experiências que ela proporciona, refletindo as preocupações de um de seus principais pioneiros.
Fonte: VideoGamer
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